作者:U.Jams数据处理:SimonZhou

最近在国内LOL圈话题度最高的就是这个来自越南的小伙Sofm(stylofm)了。

他展现出的精妙的操作和出众的意识,被观众们惊呼为厂长和MLXG的结合体。

但问题是他真有那么神么,和厂长,Bngi,MLXG这些世界级打野相比,他又处于一个什么样的位置呢?

不如先来解释下为什么外界对这位“越南Fakr”评价如此高:

1超强的心里素质

对游戏理解的理解程度

3逻辑思考能力

1超强的心里素质

其实很多职业选手都出现过一种状况:在平常排位中可以各种超神carry,但一上场比赛就会大打折扣。尤其是在重大比赛中,甚至会出现手抖,冒汗,浑身发抖等现象。

这些都属于心里素质上的问题,和每个人的抗压能力相关。面对大赛能冷静处理不慌神,甚至还能激发出比平常更强的能力的人毕竟是极少数。这样的人天生就适合竞技舞台,UZI就是典型的代表。

而Sofm头一次上场就面对Swift,Dad这些成名已久的选手,就能做到毫不慌张,甚至有点挑衅地当着他们的面大摇大摆地反野怪。这强大心里素质点是我最认可他的地方。

对游戏的理解程度

英雄联盟从来不缺乏打法凶悍的玩家,不管是死了10次都还是一定要上去硬拼的幼儿源,不不不,托儿索,还是得了强迫癌晚期的不二段Q就会死的盲僧。

风格凶悍,入侵性强并不是衡量杰出选手的标准,能够聪明理智地根据所使用英雄的特性,双方阵容,场面局势来做出正确的玩法策略才是真的高手。而这考验的就是玩家对游戏的理解程度了。

Sofm在这点上显然做得非常好。

举个最典型的例子:千珏在经历了季中版本大改后,在玩法和前期节奏上发生了巨大的变化,我曾一度认为这个英雄不能在排位上场了。

截取我之前一篇版本分析中层提到千珏被大改的问题:

季中版本大改后,随着Q技能的CD加长(在低等级),吞噬者打野道具的移除,极大地削弱了千珏在前期的入侵能力,其玩法也随之发生巨大改变。即使依然可以在比赛中上场,但在以前排位中那种一旦拿到优势就可以疯狂滚雪球的能力是大大削弱了。

所以千珏在新版本中是一定得先刷野进行发育的,Q等级至少达到4级才能有之前的追击能力强度,和之前版本3级就非常强势可以到处入侵是有非常大不同的。而当Sofm使用千珏的时候,一改他使用男枪时疯狂入侵对方野区的玩法,就是埋头在自家野区刷,先稳住发育度过再说。这一点其实就能说明,他并不是那种因为脾气暴躁喜欢拼的选手,而是对英雄有着很好的理解能力,根据英雄的特性做出了相适应的玩法判断。(像这样的例子还有非常多,这里就不一一举例了)

3逻辑推理能力

很多人都觉得打野非常难,因为他不像对线英雄,目的性较为单一明确只要取得对线优势就好了。虽然说打野的自由度很高,在地图上到处游走,但如何把握好刷野和Gank之前的平衡,追求单位时间内收益最大化,就是非常难的task了。这要求的就是玩家的逻辑推理能力。反映在英雄联盟当中,又可以进一步分化为以下几点:

1:阅读小地图能力:短时间内对战局的分析能力3:预测未来:预测出对方在接下来0s分钟会在哪里,甚至1分钟后会做以后

(由于该话题有点远,这次仅简单讲讲,以后有机会单独把“逻辑推理”拿出来写一篇)根据小地图的对方的位置,和线上英雄的细微操作来预判对方打野的位置,这绝对不是玄学。厂长就是这方面最出色的代表,只要经常看他排位比赛就可以发现,他就好像开了全图视野一样,满嘴骚话在地图上疯狂打ping指挥,而他指出的地方,对方打野往往真的就在附近。而Sofm在这方面也做得非常好,最典型的就是在SS在与NB比赛第场,他的一系列预判:

4:35他躲在中路河道左侧草丛内,看到了NB上单v从头顶上走过,开始在地图上打ping让圣枪哥把兵线推进去。接着立刻迅速进入上班路野区将f4和石头人刷掉,躲在上路草丛内不出去(知道三角草从有眼),接着给打ping让圣枪哥传送到上路河道的眼位形成包夹让NB的上单巨魔猝不及防,无奈挣扎下后就双手离开键盘等复活。(心疼)

将刷野和gank如此有效地结合在一起,并且协调队友和自己完成击杀,这游戏智商确实高。

厂长,MLXG,SOFM,Bngi韩服排位前10分钟gank平均值gank成功率的数据对比图:

(点击放大)

黄色代表:6.9版本前分别在上中下3路gank平均值

蓝色代表:6.9版本后分别在上中下3路gank平均值

深黄色代表:6.9版本前各路的gank成功率

绿色色代表:6.9版本后各路的gank成功率

(例如取样场,在上路总gank数为60次,那么平均gank次数就是60/=0.6次,

这项数据,gank平均数和gank成功率都请除来看,因为y轴结合了刷野量来看)

通过这数据统计,可以明显发现,sofm和bngi在6.9版本之后他们的gank成功率是显著提升的,而厂长和mlxg的成功率都有所下降。

这其实可以侧面佐证:在季中版本后野区风向的改变:控图型打野的崛起,射手型打野的逐渐没落,3条路的gank率下降,刷野量上升。

(我们现在能拿到的数据样本有限,而且精确度也不够高,希望以后拿到更好的LPL比赛数据后进一步改进分析。本来还有一份对sofm的路径热点图,这里就先不放了。

数据其实是会骗人的,所以必须结合人去对选手的录像进行分析才能得出一个较为客观准确的判断,尤其是选手们的个人风格上的差别。

难道Sofm就无法破解了么?

我不这样认为,相反通过我对他最近6场比赛的分析,发现其实他的破绽很明显。

哦不,准确说是Snak这支队伍。

在讲之前必须先提下季中大改后版本节奏和野区风向:

由于元素小龙以及AP中单改动等多方面改动,使得比赛的重心开始转向下半路,辅助更偏向于拿线上能力较为强势的英雄而不是之前放养adc的游走型英雄,而打野也由射手型打野开始慢慢转为控图型打野。

(如果没有看我对现版本的分析可以去看这一篇:季中版本大改(下)---野区风向版本节奏

Snak的战术策略很适应改版本的风向,体现在他们对下半路野区的重视程度等方面,而且在每个时间点上是有很明显的战术痕迹可循的。(应该是新上任的韩国教练所安排的)

最明显的一点是:

在前10分钟更偏好于让Sofm在上中两路寻找机会,尤其是和上单圣枪哥的配合。

在9分钟左右,开始将慢慢将战术重心转到下半路,往往会让辅助/中单配合sofm先入侵对方野区做视野布置,然后开始对地图资源进行掠夺,对方红蓝Buff,元素龙。

我认为Snak在战术时间点上这么明显的战术转化应该是有计算设计过的。

因为一般在9~10分钟左右下路组合达到6级,上中英雄的装备也差不多出了一个小件,有一定作战能力。

而Sofm上场的这6场比赛中他们拿出的阵容在前中期都属于较为强势的(具有强开,稳定控制,高爆发伤害特点),尤其在小龙附近的狭小地形团战是非常强力的。

所以我可以大胆推测:

Snak一改春季赛的运营风格,没有选择MSI后大热的轮子妈和女警体系(偏运营,指挥),是为了去迎合新打野较为激进个人风格,相信他出色能力能够在前10分钟为线上英雄拿到优势,所以才制定这样的战术和搭配阵容。

(SS前打野Bast风格是偏向运营,ZZR属于激进入侵派,但显然个人能力不如Sofm)

而从坏的方面来讲就是:Snak还不能让Sofm和团队有效地配合打出以前的运营风,那么就让他一个人利用个人能力在前期单打独斗。

所以说除开极考验个人能力的小规模团战外,SOFM在领导全队中后期获得比赛胜利的能力存在很大疑问,也就是我们常说的对全局的运营能力。

这也是为何SNS上对他的评价中出现大量观点是:排位打法,过于激进。

我想造成这一他和全队的磨合还不够好,毕竟全队一起进行训练赛才一个月不到,在沟通和默契感上还存在问题。

如果我们能把这一问题进一步推理就是:

随时时间的进行,如果对方选择比较“油”的阵容玩分推牵扯,或者后期越来越强势的阵容,Snak很有可能要出问题。

事实上在第3周SS对阵IG的第场,对方已经看出SS的这一战术特点了,他们拿出了卡牌+剑姬的分推体系来和SS抗衡,在前期对Sofm的打野路径也针对地特别好,经济最多领先到4k。

而IG最后之所以会输问题在于:

1滚雪球的能力不够好,对SS下半路野区的控制力度不够强硬。

(不过这也和SS强开阵容,太容易找机会强开有关系,风险较大)

ADC问题太大。卡牌和姿态上单抓死圣枪哥艾克,SS其他人开始推IG中路一塔。那波卢锡安,男枪,扇子妈这样的组合清理兵线是很快的,守住是没问题的,即使SS有冰女要强开也是会付出一定代价的。

结果这个rain硬是中了娜美一个水泡被冰女接上控制秒掉,直接导致中路塔丢掉,还死了人。不但给对面缩短经济差距的机会,更重要的是大大削弱了rooki卡牌的活动范围,导致他们无法打出有效的分推,抓单效果,视野上被反超才是最致命的。

那么如何克制Sofm的发挥呢?在德州扑克牌桌上,我们都会给先根据其他玩家的打法风格,言行举止给设定一个profil,而优秀的玩家往往都落在aggrssiv富有侵略性这一分类中,不管他玩得tight还是loos。

其中最让人头痛的就是这些松凶型选手了,因为他们的手牌范围非常广,很难做判断。

我认为英雄联盟同理,SOFM,MLXG就是典型的松凶型,对付这类玩家最好的办法就是

1)对他过于大胆的行为进行惩罚

分析他过去比赛中gank的路径选择和时间点来进行针对,在自己野区入口做防守眼,引君入瓮,打野配合支援性较高的中上线上英雄对其进行围剿。(例如卡牌,妖姬,人马,剑姬)

)拿到更好的位置情况下再对付他,在LOL中就是通过ban/pick来限制他的发挥。

故意放出千珏,抢男枪。

Sofm在拿到的男枪,挖掘机的情况下,活动范围较大,不太容易预测到其刷野还是gank,而且当他使用的强势打野入侵对方野区的时候,可以获得非常多的地图信息,造成信息交换不平等局面。例如:得知对方打野大概位置,从而帮助己方队友对潜在的gank威胁作出预警反应。

Snak打NB那场就是最典型的例子,Swift的挖掘机多次gank尝试都被sofm预测出来,无功而返,直接导致其刷野数完全落后。

但他在使用千珏的时候,在Q等级达到4级前几乎都是以保守姿态在己方野区以刷野为主的,其活动范围是大大降低的。可以学习IG在第场使用的策略,辅助配合打野入侵他的野区进行压制。

3)限制其利用外在因素,在LOL中就是将他孤立起来,切断他与队友之前的联系。

对与snak最近这套战术思路来说,他们的重心在于10分钟左右开始对下半部分野区的控制活动,而这往往是需要建立在阵容优势,和前期积累的对线优势上的。

所以说如果能够在10分钟前抑制住sofm的发挥,让双方以较为和平的局势进入到中期,那么Snak围绕的这套战术就会大大折扣。

前面说了对Sofm本人的限制,这里说谈另外一个关键点:切断他和圣枪哥的联动。

只要仔细看过snak的比赛就会发现,在前10分钟圣枪哥和SOFM的协作是非常频繁的,这不是说一起击杀人才算,而是每当sofm入侵对方野区前,都是根据上路的对线情况来决定的,大部分情况下都是等上路兵线推到对方塔下,他才会开始入侵。有时候,圣枪哥甚至会进入野区接应他,帮助Sofm做入侵眼。

针对这种情况,能针对的方法其实挺多,篇幅有限,不(怕)细谈(被)了(打)

总结下

Snak肯定不止这一套战术,在没有被对手击败前是肯定不会换的。

我个人认为换线反而会增加很多不确定因素,例如SS辅助JiZou是个很有想法的选手,反而会帮助Sofm进一步提高控图效率。

所以要通过换线方式来应对SS这套战术只可能是辅助强,有miko,mata这样顶级搞事能力的辅助战队才会考虑。不过话说换线不就认怂了么?

个人倒是非常期待Snak藏着的战术,更想看看Sofm对中后期游戏的全局把控能力。

最后

Sofm这名选手出众的天赋(游戏智商,心里素质)是没有什么疑问的,但最近大家称赞他带领队伍获得3连胜这事儿显然是过誉了。

顶级选手的确对整个游戏能有非常大的影响力,但就Snak的情况来看,他还远没有达到Fakr,clarlov,微笑这些选手级别对比赛的统治能力,大家真的大大低估了蛇队其他队友的发挥和教练团队战术安排的作用了。

简单一句话就是:

在为他量身定制的战术体系下,他超常完成了教练组交给他的任务,而这只能称作为优秀选手,但离伟大选手还有一段距离。

不过我相信就他的个人素质而言,随着时间的迁移和队伍进一步磨合,若有好多教练的指引是非常有机会跨越这一步的,就看蛇队如何处理了,持续







































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